泛光灯光源有哪些特点?有没有人了解?

匿名 | 被浏览 260 2021-08-21

我来帮他解答

已输入 0文字

3条回答

  • 匿名 最佳答案

    实际是这样的:泛光灯(英文:Floodlight)是一种可以向四面八方均匀照射的点光源,它的照射范围可以任意调整,要求光束扩散角(光强为峰值光强的1/10的两个方向之间的夹角)大于10°、作泛光照明用的投光器。通常可转动并指向任意方向。泛光灯与聚光灯、投光灯、射灯有明显的区别,后者是有聚光效果的,投射出定向的、边界清楚的光束,照亮一个特定的区域。而泛光灯制造出的是高度漫射的、无方向的光而非轮廓清晰的光束,因而产生的阴影柔和而透明,用于物体照明时,照明减弱的速度比用聚光灯照明时慢得多,甚至有些照明减弱非常慢的泛光灯,看上去像是一个不产生阴影的光源期望对你有用哦

    0 评论

  • 匿名 2021-08-21 11:51

    题主好,主要的灯光(比如说客厅的吊灯)射灯(就是那些ies光域网)还有就是不起眼的或者看不到的补光(电视的屏幕啊,或者在看不到的地方加灯光,场景很暗直接在场景中加灯光,泛光灯啊,vray灯光(球形)都可以)

    0 评论

  • 匿名 2021-08-21 13:01

    一、TARGETSPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向期望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连线应该指向期望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可以再切换回原来的视图。
    二、FREESPOT:自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。假如要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。假如要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。假如沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。
    三、TARGETDIRECT:目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。
    四、FREEDIRECT:自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。
    五、OMNI:泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。假如要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。期望能够帮助到您。

    0 评论

相关问题

我要提问